Архив категории: ‘Компьютерные игры’

Ведьмак / The Witcher рулит

Суббота, 10 Ноя 07 в 3:34

The WitcherХух, только сейчас смог оторваться от этой удивительной и столь увлекательной компьютерной игры. Это нечто! Давно уже не играл в столь захватывающую RPG. Помнится, летом поставил себе Neverwinter Nights 2, энтузиазма хватило на неделю от силы. И то играл потому, что это первая часть была бесспорным хитом. К сожалению, вторая меня слегка разочаровала. Да, картинка стала краше, сюжет и масштабность действий на уровень выше, но не покидало ощущение «заезженности темы». Стиль RPG скатился до ужасно банальных и неинтересных проектов, запускаемых всем кому не лень. Новый виток в развитие внесли игры, построенные на трехмерном движке. За ними будущее. Технологии не стоят на месте, но с сюжетом, играбельностью и реализацией не все так сказочно, есть к чему стремиться. Весьма приятно могу отозваться о Gothic 3. Очень добротная игра. Меня особо поразил мир и атмосфера – планка трехмерных РПГ была поставлена на новую высоту. Правда, доиграть до конца в игру мне было не суждено, очень уж длинная она оказалась, и интерес пропал раньше, чем я прошел ее. Но, тем не менее, как я уже говорил, воспоминания хорошие.

До и после Готики должны были выйти достаточно интересные игры, тоже трехмерные – Obvilion, Two Worlds и др., но поиграть в них желания особо не возникало. Это все равно что играть подряд в течении года в несколько обычных РПГ или шутеров – все становится однообразным и неинтересным, ведь многие вещи в играх пересекаются. Но с Ведьмаком история особая - я слышал о проекте еще год назад и уже тогда решил как минимум заценить разработку польских авторов. Яркие скриншоты только лишь добавляли интереса.
И вот свершилось - мне таки удалось добраться до игрушки. Что могу сказать - она супер!

Обзор игры можно прочесть на одном из уважаемых мною сайтов - CRPG.ru . Можно даже сказать потрале компьютерных РПГ игр. Ресурс действительно очень хорош, посему, если вы любитель РПГ во всех проявлениях – вам туда! Новости, превью, обзоры, скриншоты, патчи и все самое интересное из мира Ролевых компьютерных игр можете там найти. Вот, например, галерею скриншотов из игры можете посмотреть.

Если хотите увидеть видеоролики игры милости просим на другой мой любимый сайт - gametrailers.com в соответствующий раздел. Там, кстати, можно посмотреть вступительный ролик самой игры - Exclusive Full Intro, который, мягко говоря, впечатляет:) Вообще в игре очень красивая графика. Это касается “арта” и множества вставок с диалогами, которые, насколько я понимаю, используют движок игры. Выглядит неплохо. Используемый движок первого Neverwinter Nights доработан просто потрясающе.

ВедьмакВедьмакВедьмакЯ, в принципе мог бы сейчас сесть и написать собственные заметки по данной игре на 1-2 листа А4, но почему-то мне кажется, что это лишнее. Посему я воспользуюсь текстом обзора. Во-первых, у меня получилось бы намного хуже выразить мысль, во-вторых, на это уйдет уйма времени, в-третьих, я с нетерпением хочу вернуться к игре. Приводить обзор целиком нет смысла, остановлюсь лишь на наиболее интересных моментах. Если захотите – почитаете оригинал, а там есть что почитать. Хороший и толковый у автора креатив получился. Итак, немного цитат дабы подогреть интерес:

Сюжет держит в напряжении на протяжении всей игры, лишь изредка отпуская нас на вольные хлеба и давая передышку. Местами, The Witcher напоминает интерактивный фильм с кучей диалогов и яростными схватками. Спасибо множество cut-scenes, большинство из которых, помимо всего прочего, может похвастаться отменной режиссурой. По счастью здесь нет перегиба в сторону линейной “одноколейки”, где всё действие движется строго по рельсам. Да, свободного исследования мира тут практически нет и игра, действительно, движима сюжетом. Это искупается увлекательностью происходящего и ветвящимся сценарием с кучей побочных квестов. Последние радуют разнообразием: есть тут и типичные ведьмачьи контракты на истребление монстров и весьма необычные задания.
Атмосфера - отдельная тема. Разработчикам удалось практически идеально перенести на экраны мониторов дух мира, созданного паном Анджеем. На смену опостылевшим приторно сказочным фэнтези-декорациям пришла мрачная, серьёзная вселенная, где и проблемы-то созвучны тем, с которыми мы сталкиваемся в реальной жизни. Расизм, контрабанда, любовь, ненависть, вечная проблема выбора и неоднократно озвученная в книгах Сапковского противоречивая концепция “меньшего зла”. Всё это - отнюдь не похоже на гротескно-фальшивые попытки поднять серьёзные проблемы в других играх. Здесь всё по-взрослому и над принимаемыми решениями приходится немало поломать голову.
Признаться, за боевую систему пришлось немало поволноваться. Было опасение, что всё непременно сведётся к скучнейшему закликиванию, несмотря на уверения разработчиков. Да и вообще, сами знаете, бои в реальном времени в ролевых играх (diablo-направление в расчёт не берём, это совершенно отдельная стезя) вызывают в лучшем случае недоверие, в худшем - отторжение. Спешу обрадовать - польским разработчикам удалось поистине невероятное, они создали такую боевую систему, которая сочетает динамику и тактический элемент, а также благополучно держит в напряжении и вызывает интерес до самого финала.
Честно говоря, не припомню игры, где бы система алхимии была настолько востребована, настолько логична и интересна. Безусловно, книжная первооснова создала все предпосылки для создания подобного акцента на алхимии, но сложно удержаться от хвалебных слов в адрес разработчиков с блеском реализовавших потенциал этого игрового аспекта.
Товарищи из CD Projekt Red вообще определённо сами немного чародеи. Потому как, ничем иным, нежели волшебством нельзя объяснить чудесное преображение старушки Aurora. Понятно, что от того, старого движка оригинальной Neverwinter Nights осталось немногое: код по большей части переписан, сам движок нагружён новыми модулями и, соответственно, возможностями. Но перестать удивляться сложно. Безусловно, ключевым решением стал отказ от системы тайлсетов и прорисовка локаций вручную. Отсюда и совершенно бесподобные уровни, щеголяющие отменным дизайном и красивыми видами. Особенно, хороша Вызима - пожалуй, один из самых реалистичных и “живых” городов, что мы видели в компьютерных играх вообще. Тому способствует и “расписание деятельности” персонажей - они деловито снуют по своим делам, перемещаются по городу, стараются укрыться от дождя под навесом (мое – когда это увидел был в шоке )- всё это только добавляет игре красок, а городу “жизни”

Выводы:
Подойти к оценке “Ведьмака” с чисто рационалистической точки зрения не получается. И это, наверное, главный итог. У польских разработчиков получилась игра с душой, которая дарит массу позитивных эмоций. Здесь нет революции в жанре, но есть свежий подход и масса правильных, по-другому и не скажешь, гейм-дизайнерских решений. Игра поднимает совершенно недетские, серьёзные темы и демонстрирует взрослый подход по многим направлениям. Нет здесь и ставшей уже привычной рафинированности внутреннего содержания, что вкупе с неуместной политкорректностью непременно убило бы всю атмосферу и глубину. А так, игра дарит свежий глоток воздуха, выгодно отличаясь от наскучивших однообразных фэнтезийных эпиков, создаваемых словно под копирку.

Автор - Александр Куляев (вся статья здесь)

Минимальные требования: P4 2.4 Ghz или аналогичный AMD-процессор, 1GB RAM, 128MB 3D Card (NVIDIA GeForce 6600 и выше).
Рекомендуемые: Core 2 Duo 6600 или аналогичный AMD-процессор, 2GB RAM, 256MB 3D Card (NVIDIA GeForce 7900 GTX и выше).
Кстати, если у вас возникли проблемы с загрузкой, и вы используете не лицензионный диск, то вам могут помочь следующие советы. Дело в том, что пока NoDVD в чистом виде не существует, приходится немного извращаться. Есть много разных ситуаций, зависящих, например, от ОС. У некоторых людей на Vista были проблемы. Поэтому, если мой вариант вам не подошел, поищите дополнительную информацию в инете.

У себя на XP я запустил игру, выполняя такие действия:
1. Скачал и установил DAEMON Tools Pro v4.10.218.0 - Advanced.rar (Последний раз видел его здесь, но не проблема найти еще где-то).
2. Создаем диск типа IDE(важно!), добавляем туда образ, включаем все типа эмуляции и играем.

Именно этим я сейчас и собираюсь заняться:) А вы пока можете подписаться на RSS блога.
PS. FeedBurner сегодня опять чудит с подписчиками.

Все интересное об играх TDU, NFS Pro Street, UT3, COD4, Fifa08, Stalker и немного больше

Пятница, 26 Окт 07 в 15:47

Все интересное об играх TDU, NFS Pro Street, UT3, COD4, Fifa08, Stalker и немного большеНедавно думал о том, кто индустрия компьютерных игр почти окончательно и бесповоротно умерла для меня. Новинки всякие и супер хиты практически не стимулируют желания поиграть в них. Как с кино было когда-то, перенасытился что ли. Либо действительно стоящих продуктов не хватает. Да и где им взяться-то, если монополисты типа Electronics Arts покупают всех и все, а сами при этом выпускают Fifa08, которая (как в прочем и ее предшественники) не особо впечатляют, а больше походят на небольшой аддон. То же самое в определенной степени, наверное, касается всей линейки симуляторов, коих более 10ти так точно. Люди делают деньги за счет имени, не особо напрягаясь. Но все не могло продолжаться вечно. Хочется верить, что последние события достойное этому подтверждение. Ибо конкуренты не дремлют.

Недавно открыл для себя прикольный автомобильный симулятор – Test Drive Unlimited. Точнее уже как с полгода. На фоне однообразных обновлений серии NFS, эта игрушка меня просто шокировала, причем очень и очень приятно. Я засел за нее, играл с удовольствием. Там было все – отличная графика, ПОЛНАЯ свобода действия, приятный и реалистичный вид изнутри авто, динамическая смена обстановки – то яркое солнце, то черные тучи. Во второй части по идее обещают добавить дождь и ночь! В общем, не знал бы я, что готовит EA, точно бы забил на NFS`ку. Но игровой гигант вовремя опомнился и решил внести кардинальные изменения в новую версию своего детища. На одном сайте нашел прикольное превью игрушки, демка которой по идее должна выйти на днях. Сама же игра обещает быть в середине следующего месяца.

Итак, несколько зарисовочек:

Надо отметить,что разработка игры идет уже в течение 2-х лет, т.е. работа над игрой шла еще до выхода Carbon. Need for Speed Pro Street - это совсем новая игра, которая отлична от любой другой игры серии новым подходом, новыми способами игры и новыми особенностями. Electronic Arts планирует ни много ни мало - вывести серию Need for Speed на совершенно новый уровень.

Самое важное изменение, по мнению разработчиков, заключается в том, что теперь в игре не будет свободного для изучения города, не будет также и полиции. Зато введены повреждения автомобилей, новая физика и дым. Все гонки будут проходить на закрытых городских трассах.

В игре будут 4 режима: GRIP, Drift, Drag и Speed Challenge. Для каждого режима у вас будет свой автомобиль, наиболее подходящий для него. GRIP - кольцевая гонка с определенным количеством кругов. Режим Drift будет сильно отличаться от того же режима в NFS Carbon, что обусловлено абсолютно новой физикой автомобиля.

Уже привычно видеть в каждой игре серии NFS внушительный набор лицензированных автомобилей. В Pro Street их будет еще больше, чем в любой другой части. К сожалению, по-прежнему нет официального списка, но стало известно, что ЕА уже сумела договориться об использовании автомобилей от 26 производителей. Среди них будет 8 “супер-авто”.

Сильно изменится и графическая составляющая игры, по сравнению все с тем же Carbon. Автомобили станут более детализированными. Обещано 15-20 тыс. полигонов на каждый. Детализация повреждений также будет выполнена на самом высоком уровне. Главной особенностью новой графики будет появление реалистичного дыма, который будет реализован с помощью шейдеров третьей версии.

Судя по трейлерам, что я видел, должна получиться весьма интересная игра. Еще следует добавить, что будут увеличены возможности по тюнингу – красить можно будет почти все, а также свободно клеить/размещать на машину множество разных графических элементов.
Также, как во многие последние игры, будет добавлен элемент on-line. В одном из трейлеров об этом рассказывалось примерно следующее. Вы сможете состязаться с друзьями и гонщиками со всего мира – проезжаете трассу, и ваше время заносится на сайт, после чего эта инфа доступна всем другим игрокам. Получается турнир в реальном времени.
К сожалению, разработка над данной игрой видимо заставила принести в жертву какие-то другие проекты, тот же Fifa08, который меня ничуть не удивил и не порадовал.

Вот недавно поиграл в отечественную разработку – Slatker. Для начала весьма и весьма неплохо, игра очень выигрывает за счет «атмосферности» - то есть окружения и места, где все происходит. А так глюки и графика слегка подкачали. Тем не менее, продукт весьма толковый, им надо было сразу движок купить какой-то и не париться.
Нужно будет еще на днях зашпилить в Half-life 2: Episode 2. Отзывы весьма положительные, хотя, признаться, других и не ожидал! Игра супер стильная и качественная.

Еще хотелось упомянуть о двух играх, которые выйдут в ближайшее время, а их демки уже доступны для скачивания. Собственно говоря, эти небольшие шедевры и возродили веру в то, что не все так плохо в игровой индустрии. Поэтому, если появится возможность скачайте и зацените обязательно!
Первая игра – это Unreal Tournament 3. Супер динамичная и красивая по графике. Хоть после Q3 Arena очень непривычно видеть такое разнообразие оружия, яркую и реалистичную графику, не думал, что буду рубиться с ботами во что-то подобное. Красотища! Плюс опять же все в движении и ритме «Адреналина» (фильм такой). Чувствую в team deathmatch`и с транспортными средствами будут рубится во всех локальных сетях люди с продвинутыми компами.

Еще один потенциальный хит сезона - Call of duty 4. С умилением до недавнего времени смотрел трейлеры, но когда поиграл в демку понял насколько это будет серьезная игрушка. Многие, если не все, подобные игры на тему второй мировой, медали за отвагу и иже с ними нервно курят в сторонке. Тут действия происходят в настоящее время с достаточно реальными сценариями. Миссии на ближнем востоке и, внимание, в Чернобыле. Вот чего я сталкера вспоминал, некоторые моменты вступительного ролика напомнили картинки из данной отечественной разработки. Интересное GSC как-то поделилась материалами или это просто совпадение. О игре говорить особо и нечего – тут нужно сливать демку и играть. Графика потрясающая, динамика действий и реалистичность происходящего на высоком уровне.

Если этот год и начало следующего продолжит хорошую тенденцию по улучшению качества игр (по всем показателям), то придется покупать новое железо ибо пропустить такие шедевры просто грех.

Забавную заметку недавно встретил на Хабре об компьютерных играх:
Центр правительственной связи (GCHQ) Великобритании, одна из самых крупных ветвей британской разведки, в ходе своей кампании по развенчанию мифов о себе самом и, так сказать, развороту лицом к общественности, заявил, что отныне каждый игрок в компьютерные игры про шпионов, гонки и стрелялки является для него потенциальным рекрутом. Для того, чтобы юные компьютерные гении узнали и заинтересовались работой «на службе Ее Величества», GCHQ будет размещать свои рекламные баннеры «Карьера в британской разведке» в подходящих местах виртуальных пейзажей игр Splinter Cell, Need for Speed: Carbon, Enemy Territory: Quake Wars и некоторых других.
Немного инфы на последок. Нашел в BlogoWar авторский блог создателя рейтинга он-лайн игр. Достаточно оригинальный проект, который, судя по всему, имеет неплохое будущее. По крайней мере, идея в РУнете мне еще нигде не встречалась.
В это же время Maulnet пишет о своих идеях и достижениях в игровом Интернет-бизнесе.
Все взаимосвязано.

Кстати еще о Blogowar, там я вчера вечерком возглавил топ из более чем сотни блогов.

Blogowar
… правда длилось это всего на несколько минут или секунд :)

В общем - играйте и выигрывайте, но не злоупотребляйте!
А также подписывайтесь на RSS моего блога.

Tokyo Game Show 2007: новые игры для PlayStation 3, трейлер Final Fantasy Versus XIII

Пятница, 21 Сен 07 в 21:59

Tokyo Game Show 2007Сейчас с Токио проходит выставка игровой индустрии TGS 2007 (Tokyo Game Show). Посмотрев парочку трейлеров, с горечью обнаружил, что большинство игр под PlayStation 3, но, в принципе, это логично, судя по месту проведения мероприятия. Много игр на японском или китайском – видимо, местные шедевры, названия которых мне ни о чем не говорило. Не настолько сильно я увлекаюсь компьютерными играми чтобы разбираться в этом досконально.

Предлагаю вашему вниманию небольшой обзор из наиболее впечатливших меня новостей с фото и видео.

Читать далее »