Archive for November, 2007

Получение всех сообщений блога Blogger в формате RSS 2.0

Sunday, 11 Nov 07 в 23:56

В процессе переезда столкнулся с данной проблемой. Для начала рассмотрим одну особенность движка, позволяющую «достать» с блога нужное количество сообщений или комментариев. Итак, если в блоге насчитывается N сообщений (точное количество отображается в панели управления), то нужно использовать ссылку вида:

http://имя_вашего_блога/search?max-results=N

Примечательно, что при использовании числа N, больше реального количества сообщений, вы получите все тот же верный результат. Кроме того, мы можем получить все эти сообщения и в формате XML:

http://имя_вашего_блога/feeds/posts/default?max-results=N

По аналогии с данной ссылкой, есть возможность считывать из блога записи комментариев в формате XML. Для этого используем ссылку следующего формата:

http://имя_вашего_блога/feeds/comments/default?max-results=1000
(поскольку общее их число подсчитать навскидку слегка затруднительно, то указываем значение N равное, к примеру, 1000. Или еще проще:

http://имя_вашего_блога/feeds/comments/full
(за наводку спасибо Dan Rastor`у)

ВНИМАНИЕ! В это всем процессе есть 2 тонких нюанса, которые нужно учитывать.

1. Перенаправление потоков с помощью FeedBurner

Если вы пользуетесь услугами FeedBurner для управления вашим RSS потоком, то перед считыванием всех сообщений блога в формате XML, перенаправление на FeedBurner нужно отключить. Поскольку сервис выводит лишь определенную часть последних сообщений, то его использование нам не походит. Возможно, кто-то нашел способ задавать нужные параметры там – поделитесь информацией.
Чтобы выключить перенаправление заходите в меню блога «Настройки», закладка «Канал сайта» и удаляете значение поля «URL переадресации канала сообщений». После сохранения можете использовать приведенные выше ссылки для получения N количества постов в формате XML. При рабочем перенаправлении у вас ничего не получится. Главное не забудьте включить перенаправление после проделанной работы.

2. Конвертация Atom в RSS

Момент второй. Формат полученного XML файла – Atom, насколько я понимаю, Atom 1.0. Но этого, например, недостаточно для импорта в WordPress. Поскольку последний использует только импорт из формата RSS 2.0 (This importer allows you to extract posts from an RSS 2.0 file into your blog).
Честно говоря, не думал, что конвертация окажется настолько проблематичной и даже поиск по англоязычным ресурсам будет насколько хлопотным. Банальным запросом «convert Atom to RSS» и ему подобным я нашел весьма сомнительные ресурсы, для работы с которыми нужно сесть и разобраться что к чему.

Внимание! Привожу их на всякий случай! Если у вас не сработает вариант, приведенный далее, можете к ним вернуться и покопать немного:
http://www.2rss.com/software.php?page=atom2rss
http://www.goldenfeed.com/atom2rss.aspx
http://www.codeproject.com/useritems/ATOM_To_RSS_Converter.asp

Только потом, когда я уже начал искать возможность импорта в Wordpress через формат Atom на третьей странице выдачи(!) я наткнулся на очень полезную страницу:

http://atom2rss.semiologic.com/

Огромнейшее спасибо автору за это чудо, ибо работает точно и безукоризненно! Пользоваться ресурсом предельно просто – указываем ссылку на ваш поток в формате Atom, жмем кнопку convert и получаем потом уже в RSS 2.0. Остается только сохранить с помощью меню «Save as». Проще некуда! Но найти это решение оказалось не так быстро.

Вы не подписаны на RSS моего блога? Можете это исправить, кликнув здесь.

Ведьмак / The Witcher рулит

Saturday, 10 Nov 07 в 3:34

The WitcherХух, только сейчас смог оторваться от этой удивительной и столь увлекательной компьютерной игры. Это нечто! Давно уже не играл в столь захватывающую RPG. Помнится, летом поставил себе Neverwinter Nights 2, энтузиазма хватило на неделю от силы. И то играл потому, что это первая часть была бесспорным хитом. К сожалению, вторая меня слегка разочаровала. Да, картинка стала краше, сюжет и масштабность действий на уровень выше, но не покидало ощущение «заезженности темы». Стиль RPG скатился до ужасно банальных и неинтересных проектов, запускаемых всем кому не лень. Новый виток в развитие внесли игры, построенные на трехмерном движке. За ними будущее. Технологии не стоят на месте, но с сюжетом, играбельностью и реализацией не все так сказочно, есть к чему стремиться. Весьма приятно могу отозваться о Gothic 3. Очень добротная игра. Меня особо поразил мир и атмосфера – планка трехмерных РПГ была поставлена на новую высоту. Правда, доиграть до конца в игру мне было не суждено, очень уж длинная она оказалась, и интерес пропал раньше, чем я прошел ее. Но, тем не менее, как я уже говорил, воспоминания хорошие.

До и после Готики должны были выйти достаточно интересные игры, тоже трехмерные – Obvilion, Two Worlds и др., но поиграть в них желания особо не возникало. Это все равно что играть подряд в течении года в несколько обычных РПГ или шутеров – все становится однообразным и неинтересным, ведь многие вещи в играх пересекаются. Но с Ведьмаком история особая - я слышал о проекте еще год назад и уже тогда решил как минимум заценить разработку польских авторов. Яркие скриншоты только лишь добавляли интереса.
И вот свершилось - мне таки удалось добраться до игрушки. Что могу сказать - она супер!

Обзор игры можно прочесть на одном из уважаемых мною сайтов - CRPG.ru . Можно даже сказать потрале компьютерных РПГ игр. Ресурс действительно очень хорош, посему, если вы любитель РПГ во всех проявлениях – вам туда! Новости, превью, обзоры, скриншоты, патчи и все самое интересное из мира Ролевых компьютерных игр можете там найти. Вот, например, галерею скриншотов из игры можете посмотреть.

Если хотите увидеть видеоролики игры милости просим на другой мой любимый сайт - gametrailers.com в соответствующий раздел. Там, кстати, можно посмотреть вступительный ролик самой игры - Exclusive Full Intro, который, мягко говоря, впечатляет:) Вообще в игре очень красивая графика. Это касается “арта” и множества вставок с диалогами, которые, насколько я понимаю, используют движок игры. Выглядит неплохо. Используемый движок первого Neverwinter Nights доработан просто потрясающе.

ВедьмакВедьмакВедьмакЯ, в принципе мог бы сейчас сесть и написать собственные заметки по данной игре на 1-2 листа А4, но почему-то мне кажется, что это лишнее. Посему я воспользуюсь текстом обзора. Во-первых, у меня получилось бы намного хуже выразить мысль, во-вторых, на это уйдет уйма времени, в-третьих, я с нетерпением хочу вернуться к игре. Приводить обзор целиком нет смысла, остановлюсь лишь на наиболее интересных моментах. Если захотите – почитаете оригинал, а там есть что почитать. Хороший и толковый у автора креатив получился. Итак, немного цитат дабы подогреть интерес:

Сюжет держит в напряжении на протяжении всей игры, лишь изредка отпуская нас на вольные хлеба и давая передышку. Местами, The Witcher напоминает интерактивный фильм с кучей диалогов и яростными схватками. Спасибо множество cut-scenes, большинство из которых, помимо всего прочего, может похвастаться отменной режиссурой. По счастью здесь нет перегиба в сторону линейной “одноколейки”, где всё действие движется строго по рельсам. Да, свободного исследования мира тут практически нет и игра, действительно, движима сюжетом. Это искупается увлекательностью происходящего и ветвящимся сценарием с кучей побочных квестов. Последние радуют разнообразием: есть тут и типичные ведьмачьи контракты на истребление монстров и весьма необычные задания.
Атмосфера - отдельная тема. Разработчикам удалось практически идеально перенести на экраны мониторов дух мира, созданного паном Анджеем. На смену опостылевшим приторно сказочным фэнтези-декорациям пришла мрачная, серьёзная вселенная, где и проблемы-то созвучны тем, с которыми мы сталкиваемся в реальной жизни. Расизм, контрабанда, любовь, ненависть, вечная проблема выбора и неоднократно озвученная в книгах Сапковского противоречивая концепция “меньшего зла”. Всё это - отнюдь не похоже на гротескно-фальшивые попытки поднять серьёзные проблемы в других играх. Здесь всё по-взрослому и над принимаемыми решениями приходится немало поломать голову.
Признаться, за боевую систему пришлось немало поволноваться. Было опасение, что всё непременно сведётся к скучнейшему закликиванию, несмотря на уверения разработчиков. Да и вообще, сами знаете, бои в реальном времени в ролевых играх (diablo-направление в расчёт не берём, это совершенно отдельная стезя) вызывают в лучшем случае недоверие, в худшем - отторжение. Спешу обрадовать - польским разработчикам удалось поистине невероятное, они создали такую боевую систему, которая сочетает динамику и тактический элемент, а также благополучно держит в напряжении и вызывает интерес до самого финала.
Честно говоря, не припомню игры, где бы система алхимии была настолько востребована, настолько логична и интересна. Безусловно, книжная первооснова создала все предпосылки для создания подобного акцента на алхимии, но сложно удержаться от хвалебных слов в адрес разработчиков с блеском реализовавших потенциал этого игрового аспекта.
Товарищи из CD Projekt Red вообще определённо сами немного чародеи. Потому как, ничем иным, нежели волшебством нельзя объяснить чудесное преображение старушки Aurora. Понятно, что от того, старого движка оригинальной Neverwinter Nights осталось немногое: код по большей части переписан, сам движок нагружён новыми модулями и, соответственно, возможностями. Но перестать удивляться сложно. Безусловно, ключевым решением стал отказ от системы тайлсетов и прорисовка локаций вручную. Отсюда и совершенно бесподобные уровни, щеголяющие отменным дизайном и красивыми видами. Особенно, хороша Вызима - пожалуй, один из самых реалистичных и “живых” городов, что мы видели в компьютерных играх вообще. Тому способствует и “расписание деятельности” персонажей - они деловито снуют по своим делам, перемещаются по городу, стараются укрыться от дождя под навесом (мое – когда это увидел был в шоке )- всё это только добавляет игре красок, а городу “жизни”

Выводы:
Подойти к оценке “Ведьмака” с чисто рационалистической точки зрения не получается. И это, наверное, главный итог. У польских разработчиков получилась игра с душой, которая дарит массу позитивных эмоций. Здесь нет революции в жанре, но есть свежий подход и масса правильных, по-другому и не скажешь, гейм-дизайнерских решений. Игра поднимает совершенно недетские, серьёзные темы и демонстрирует взрослый подход по многим направлениям. Нет здесь и ставшей уже привычной рафинированности внутреннего содержания, что вкупе с неуместной политкорректностью непременно убило бы всю атмосферу и глубину. А так, игра дарит свежий глоток воздуха, выгодно отличаясь от наскучивших однообразных фэнтезийных эпиков, создаваемых словно под копирку.

Автор - Александр Куляев (вся статья здесь)

Минимальные требования: P4 2.4 Ghz или аналогичный AMD-процессор, 1GB RAM, 128MB 3D Card (NVIDIA GeForce 6600 и выше).
Рекомендуемые: Core 2 Duo 6600 или аналогичный AMD-процессор, 2GB RAM, 256MB 3D Card (NVIDIA GeForce 7900 GTX и выше).
Кстати, если у вас возникли проблемы с загрузкой, и вы используете не лицензионный диск, то вам могут помочь следующие советы. Дело в том, что пока NoDVD в чистом виде не существует, приходится немного извращаться. Есть много разных ситуаций, зависящих, например, от ОС. У некоторых людей на Vista были проблемы. Поэтому, если мой вариант вам не подошел, поищите дополнительную информацию в инете.

У себя на XP я запустил игру, выполняя такие действия:
1. Скачал и установил DAEMON Tools Pro v4.10.218.0 - Advanced.rar (Последний раз видел его здесь, но не проблема найти еще где-то).
2. Создаем диск типа IDE(важно!), добавляем туда образ, включаем все типа эмуляции и играем.

Именно этим я сейчас и собираюсь заняться:) А вы пока можете подписаться на RSS блога.
PS. FeedBurner сегодня опять чудит с подписчиками.

Новости о социальных сетях, блоге и мобильном

Friday, 09 Nov 07 в 3:09

Вы, наверное, заметили, что я слегка «подзабил» на свою рубрику «Инет на обед» с интересными новостями в обеденное время. В последнее время писать получается только по вечерам, и данное название теряет всякую актуальность. Помнится, затея вообще начиналась с «Утреннего дайджеста». В общем, постепенно, опробовав все времена суток, пришел к мнению несколько «изменить правила игры». Имидж, как и название, - ничто, контент и жажда правят миром – уникальные тексты «решают» в Интернете, а жажда денег/славы/счастья в обычной жизни. Короче говоря, теперь небольшие дайджесты с полезной интересной информацией будут избавлены от всяких странных названий и категорий – просто инфа, скромно и без лишнего пафоса. То же самое, скорее всего, будет касаться рубрики «Легкие новости». Пока попробую работать так, а потом видно будет.

Итак, что у нас сегодня на рассмотрение? Это небольшая заметка о социальных сетях и мои размышления по этому поводу, обзор супер-интересного и перспективного блога, а также новинка от Sony Ericsson. Поехали…

По информации с сайта Internetua в октябре посещаемость социальных сетей впервые превысила посещаемость онлайновых почтовых сервисов. Знаковый момент зафиксировала компания Hitwise, проанализировав поведение британских интернет-пользователей.

25 социальных сетей, включая Facebook, Bebo и MySpace, в октябре привлекли 5,71% общего трафика, а email-сервисы Hotmail, Yahoo Mail, Gmail и другие — 4,98%. По мнению аналитиков Hitwise, это свидетельствует о том, что в сфере онлайнового общения социальные сети потихоньку перетягивают одеяло на себя. Все больше людей общаются с друзьями и знакомыми посредством социальных сетей, в обход электронной почты.

Тенденция подтверждается объемами не только входящего, но и исходящего трафика — по ссылкам из социальных сетей переходит примерно столько же людей, как и по ссылкам из онлайновых почтовиков. Hitwise также отмечает, что выбор способа общения зависит от возраста пользователя: молодые предпочитают социальные сети, взрослые — email.

На Хабре, помнится кто-то толкал идею о привлечении в сеть взрослых путем самостоятельной их регистрации, то есть например можете добавить своих родителей в какую-то сеть типа Моего Круга. Интересное, конечно, но нужно ли оно им:) Вопрос спорный.

И хотя информация выше касается только британской аудитории, но, думаю, может быть показательной. Ибо я не сомневаюсь что данная тенденция сохранится. Лет 10 назад общение по Email было естественным, сейчас же есть куча Message`ров, позволяющих обмениться сообщениями в реальном времени, звуковая и видео связь. С появлением Web 2.0 мир (Интернет мир) захватили социальные сети и сервисы. Каждый день читаешь новости о появлении и старте того или иного проекта. Правда, я сейчас говорю именно о РУнете, не знаю насколько этому подвержен запад. Мне почему-то кажется, что там все более консервативно – есть несколько социальных сетей, которыми пользуются 95% людей. У нас же каждый второй хочется запустить СВОЙ СтартАП – как правило «супер модный проект с грандиозными целями о покорении всего мира». Желание взять количеством, а не качеством приводит к тому, что многие проекты умирают так и не «выстрелив» по настоящему.

Возможно, с появлением крупного капитала в сети произойдут нужные перестановки, объединения, люди наиграются в самодеятельность и рынок станет более стабильным. Я думаю, сейчас он находится на стадии формирования, и поэтому происходят такие весьма хаотичные взлеты и падения. Правильно говорил Роман Настенко в одном из своих недавних интервью:

В украинском интернете настолько мало хороших сайтов, что считать существующие конкурентами я никому не советую. Здесь дело не в нишах, а в руках и головах. Если собрать продвинутую и амбициозную команду, можно достигнуть успеха в ЛЮБОЙ украинской нише.
РУнет уже прошел этот этап «зарождения», и там есть серьезные игроки, захватившие бОльшую часть рынка. Хотя это касается далеко не всех сфер. В общем, есть к чему стремиться, работы еще очень много. А потом и Веб 3.0 придет. Мир ведь не стоит на месте.

Ладно, отойдем немного от столь глобальных тем и обратим свой взор на детали. Сегодня в фокусе блог под названием DesignFreak. Ресурс стартовал в Августе этого года и уже может похвастаться более чем 400 подписчиками. Это ли не свидетельствует о его качестве. Вот что автор говорит о самом сайте: «В этом блоге я публикую свои идеи. Они касаются дизайна, юзабилити, интерфейсов, гаджетов, архитектуры и качественного переустройства окружающего мира». В блоге можно встретить много всяких непонятных и удивительных устройств – гаджетов, а также умные и толковые статьи. Меня «подкупили» 2 последних заметки, входящие в цикл (трилогию) «Блогинг нагишом», о том как делать блог, и что главное – как правильно делать блог. Теперь я постоянный читатель:)
Владелец сайта - Миша Квакин, aka «Designfreak»: арт-директор, дизайнер и creative (что в его понимании характеризует его как человека «любящего и умеющего придумывать»). Насколько я понял, многие (если не все) иллюстрации к постам созданы им лично.

А на последок возможность попускать слюни и записать в свой WishList очередное чудо научно технического прогресса под названием Sony Ericsson W960. Как пишет 3dnews компания Sony Ericsson официально заявила, что мобильный телефон W960 появится в магазинах в течение текущего месяца. Аппетитный смартфон с богатыми возможностями окажется на полках как раз в преддверье рождественского сезона продаж. Напомним, что же представляет из себя W960, анонсированный в июне 2007 года. Этот Walkman оснащается 2,6-дюймовым дисплеем, 3,2-мегапиксельной камерой, 8 Гб встроенной памяти для хранения различной информации (в основном, подразумевается музыка), а также позволяет просматривать видео в высоком качестве и путешествовать по интернету.

Sony Ericsson W960Некоторые технические характеристики Sony Ericsson W960:
• Яркий сенсорный экран (262144 цветов, 240 x 320 пикселей);
• 3,2-мегапиксельная камера с 3,2-кратным увеличением;
• 8 Гб встроенной памяти;
• GSM 900/1800/1900, UMTS 2100;
• Габариты — 109 x 55 x 16 мм;
• Вес — 119 г;
• Встроенный медиаплеер;
• Трёхмерные игры;
• Bluetooth (A2DP) и пр.

В ноябре Sony Ericsson также планирует начать продажи Music Desk Stand MDS-65. Этот аксессуар позволяет одновременно осуществлять зарядку телефона и проигрывать музыку через встроенные колонки. Работает полезная вещичка от сети и от батареек. Главной отличительной особенностью MDS-65 является оригинальный дизайн.

Music Desk Stand MDS-65Более подробно о характеристиках телефона можно почитать здесь. Кстати, когда выбирал себе прошлый мобильный, данный ресурс мне очень даже помог, весьма удобный.
Что касается цены устройства, то, к сожалению, о ней ни в одном Интернет магазине пока ни слухом, ни духом… тишина.
Хотите знать больше - подпишитесь на RSS блога.

Страница 6 из 8« Первая...«2345678»