Archive for October, 2007

Возвращение к реальности

Monday, 29 Oct 07 в 0:01

СвадьбаА напишу ка я пост в стиле Коперника - типа «о жизни». На что-то другое в стиле научно-технического текста меня просто не хватит. Точнее это будет ужасный чересчур надуманный пост, а я так не хочу. Да и черт его знает о чем вообще писать. Два с половиной дня без инета дают о себе знать. Полное незнание всех новинок и событий в блогосфере и мире, в целом. Можно, конечно, перечитать свои предыдущие посты на тему творческого кризиса и новых идей для написания заметок в блог, но почему-то желания нет. Опять же можно изучить все новостные сайты на компьютерно-интернетую тематику, что я обычно делаю, или же посетить 10-20 блогов, которые обычно читаю (до сих пор без RSS ридера, прям каменный век). Не поверите, но тоже не охота. И дело тут вовсе не в лени.

…Солнечным и в меру теплым пятничным утром я ехал в славный город Харьков на свадьбу своей двоюродной сестры. Честно говоря, без особого энтузиазма, я достаточно тяжкий «на подъем» в плане всяких мероприятий и прочей общественно политической деятельности. Да еще отлучение от инета, блога, компа и прочих информационных штук слегка напрягало. Дел по работе скопилось немеряно, перенос блога слегка затянулся, хотя я уже все более-менее настроил, поизвращался над выбранной темой для WordPress, но непосредственно перенос информации отложил «на потом».
Короче говоря, у меня кроме свадьбы было очень много всего, что нужно сделать. Но, если подумать, это так всегда бывает.

Но все оказалось гораздо лучше, чем я ожидал. Заодно посмотрел, что же это такое «свадьба». Мероприятие, конечно, весьма грандиозное. Не знаю как у всех, но в моем случае все было по первому разряду. Хотя день свадьбы получился весьма бурным и суетливым. А что же делать, если в городе стоооолько свадеб в один день. В центральном загсе регистрировалось аж 76пар, посещая местные достопримечательности города с небольшой фотосессией молодоженов, у меня лично от количества невест начинало рябить в глазах. Свадьба здесь, там позади, а вот еще одна, плюс выстроившаяся очередь к самой достопримечательности.
Хех… было ярко. Кортежи, росписи, поздравления – ближе к концу дня все это смешалось окончательно.

А после застолье. И опять же все супер хорошо организовано, интересно и красочно. Тамада (тетушка лет 50ти) отжигала неподецки. Постоянно проводила какие-то действа, в которых участвовали молодожены, свидетели, родители и все остальные человек 60 гостей. Сплошной заряд энергии и позитива. Грандиозный салют, богатый закусками стол и непрекращающееся шоу в ритме «нон-стоп» меня лично весьма порадовали. Короче, было весело и интересно. Думается мне, что из большей части свадеб, которые мне еще удастся посетить, эта будет одной из самых ярких и красочных. Лазеры, диско, дымы, мыльные пузыри, 30 костюмов для участия в различных развлекательных действах – это нечто. Возможно, я просто не часто посещаю такого рода мероприятия и все это воспринято “под впечатлением”, но, тем не менее, свадьба была супер.
Счастливой и радостной совместной жизни молодым!..

В общем, как вы уже поняли, прошедшие два с половиной дня совершенно выбили меня из рабочей колеи. Тем сложнее снова возвращаться в это русло. Это как в спорте – пропустишь пару тренировок или утренних пробежек и так неохота входить в этот процесс опять. Сегодня так себя и не заставил прочитать что либо на блоггерскую или техническую тематику. О работе я вообще молчу. Все это будет завтра. С понедельника, с начала новой трудовой недели. А пока можно отходить от увиденного и возвращаться в реальный мир с ежедневными заботами, работами и мыслями по поводу «как срубить больше бабла». Но сегодня ни слова об этом. Подобные темы лишь вызывают легкое презрение и ощущение, что они насколько мелочны, ничтожны и незначительны по сравнению с другими МЕГА-важными вещами как-то дружба, любовь, семья.
К величайшему сожалению, это не всегда удается помнить.

зы. Так почему-то не хочется возвращаться к этим меркантильным и суетливым будням:)
Подписаться на RSS блога можно здесь.

Все интересное об играх TDU, NFS Pro Street, UT3, COD4, Fifa08, Stalker и немного больше

Friday, 26 Oct 07 в 15:47

Все интересное об играх TDU, NFS Pro Street, UT3, COD4, Fifa08, Stalker и немного большеНедавно думал о том, кто индустрия компьютерных игр почти окончательно и бесповоротно умерла для меня. Новинки всякие и супер хиты практически не стимулируют желания поиграть в них. Как с кино было когда-то, перенасытился что ли. Либо действительно стоящих продуктов не хватает. Да и где им взяться-то, если монополисты типа Electronics Arts покупают всех и все, а сами при этом выпускают Fifa08, которая (как в прочем и ее предшественники) не особо впечатляют, а больше походят на небольшой аддон. То же самое в определенной степени, наверное, касается всей линейки симуляторов, коих более 10ти так точно. Люди делают деньги за счет имени, не особо напрягаясь. Но все не могло продолжаться вечно. Хочется верить, что последние события достойное этому подтверждение. Ибо конкуренты не дремлют.

Недавно открыл для себя прикольный автомобильный симулятор – Test Drive Unlimited. Точнее уже как с полгода. На фоне однообразных обновлений серии NFS, эта игрушка меня просто шокировала, причем очень и очень приятно. Я засел за нее, играл с удовольствием. Там было все – отличная графика, ПОЛНАЯ свобода действия, приятный и реалистичный вид изнутри авто, динамическая смена обстановки – то яркое солнце, то черные тучи. Во второй части по идее обещают добавить дождь и ночь! В общем, не знал бы я, что готовит EA, точно бы забил на NFS`ку. Но игровой гигант вовремя опомнился и решил внести кардинальные изменения в новую версию своего детища. На одном сайте нашел прикольное превью игрушки, демка которой по идее должна выйти на днях. Сама же игра обещает быть в середине следующего месяца.

Итак, несколько зарисовочек:

Надо отметить,что разработка игры идет уже в течение 2-х лет, т.е. работа над игрой шла еще до выхода Carbon. Need for Speed Pro Street - это совсем новая игра, которая отлична от любой другой игры серии новым подходом, новыми способами игры и новыми особенностями. Electronic Arts планирует ни много ни мало - вывести серию Need for Speed на совершенно новый уровень.

Самое важное изменение, по мнению разработчиков, заключается в том, что теперь в игре не будет свободного для изучения города, не будет также и полиции. Зато введены повреждения автомобилей, новая физика и дым. Все гонки будут проходить на закрытых городских трассах.

В игре будут 4 режима: GRIP, Drift, Drag и Speed Challenge. Для каждого режима у вас будет свой автомобиль, наиболее подходящий для него. GRIP - кольцевая гонка с определенным количеством кругов. Режим Drift будет сильно отличаться от того же режима в NFS Carbon, что обусловлено абсолютно новой физикой автомобиля.

Уже привычно видеть в каждой игре серии NFS внушительный набор лицензированных автомобилей. В Pro Street их будет еще больше, чем в любой другой части. К сожалению, по-прежнему нет официального списка, но стало известно, что ЕА уже сумела договориться об использовании автомобилей от 26 производителей. Среди них будет 8 “супер-авто”.

Сильно изменится и графическая составляющая игры, по сравнению все с тем же Carbon. Автомобили станут более детализированными. Обещано 15-20 тыс. полигонов на каждый. Детализация повреждений также будет выполнена на самом высоком уровне. Главной особенностью новой графики будет появление реалистичного дыма, который будет реализован с помощью шейдеров третьей версии.

Судя по трейлерам, что я видел, должна получиться весьма интересная игра. Еще следует добавить, что будут увеличены возможности по тюнингу – красить можно будет почти все, а также свободно клеить/размещать на машину множество разных графических элементов.
Также, как во многие последние игры, будет добавлен элемент on-line. В одном из трейлеров об этом рассказывалось примерно следующее. Вы сможете состязаться с друзьями и гонщиками со всего мира – проезжаете трассу, и ваше время заносится на сайт, после чего эта инфа доступна всем другим игрокам. Получается турнир в реальном времени.
К сожалению, разработка над данной игрой видимо заставила принести в жертву какие-то другие проекты, тот же Fifa08, который меня ничуть не удивил и не порадовал.

Вот недавно поиграл в отечественную разработку – Slatker. Для начала весьма и весьма неплохо, игра очень выигрывает за счет «атмосферности» - то есть окружения и места, где все происходит. А так глюки и графика слегка подкачали. Тем не менее, продукт весьма толковый, им надо было сразу движок купить какой-то и не париться.
Нужно будет еще на днях зашпилить в Half-life 2: Episode 2. Отзывы весьма положительные, хотя, признаться, других и не ожидал! Игра супер стильная и качественная.

Еще хотелось упомянуть о двух играх, которые выйдут в ближайшее время, а их демки уже доступны для скачивания. Собственно говоря, эти небольшие шедевры и возродили веру в то, что не все так плохо в игровой индустрии. Поэтому, если появится возможность скачайте и зацените обязательно!
Первая игра – это Unreal Tournament 3. Супер динамичная и красивая по графике. Хоть после Q3 Arena очень непривычно видеть такое разнообразие оружия, яркую и реалистичную графику, не думал, что буду рубиться с ботами во что-то подобное. Красотища! Плюс опять же все в движении и ритме «Адреналина» (фильм такой). Чувствую в team deathmatch`и с транспортными средствами будут рубится во всех локальных сетях люди с продвинутыми компами.

Еще один потенциальный хит сезона - Call of duty 4. С умилением до недавнего времени смотрел трейлеры, но когда поиграл в демку понял насколько это будет серьезная игрушка. Многие, если не все, подобные игры на тему второй мировой, медали за отвагу и иже с ними нервно курят в сторонке. Тут действия происходят в настоящее время с достаточно реальными сценариями. Миссии на ближнем востоке и, внимание, в Чернобыле. Вот чего я сталкера вспоминал, некоторые моменты вступительного ролика напомнили картинки из данной отечественной разработки. Интересное GSC как-то поделилась материалами или это просто совпадение. О игре говорить особо и нечего – тут нужно сливать демку и играть. Графика потрясающая, динамика действий и реалистичность происходящего на высоком уровне.

Если этот год и начало следующего продолжит хорошую тенденцию по улучшению качества игр (по всем показателям), то придется покупать новое железо ибо пропустить такие шедевры просто грех.

Забавную заметку недавно встретил на Хабре об компьютерных играх:
Центр правительственной связи (GCHQ) Великобритании, одна из самых крупных ветвей британской разведки, в ходе своей кампании по развенчанию мифов о себе самом и, так сказать, развороту лицом к общественности, заявил, что отныне каждый игрок в компьютерные игры про шпионов, гонки и стрелялки является для него потенциальным рекрутом. Для того, чтобы юные компьютерные гении узнали и заинтересовались работой «на службе Ее Величества», GCHQ будет размещать свои рекламные баннеры «Карьера в британской разведке» в подходящих местах виртуальных пейзажей игр Splinter Cell, Need for Speed: Carbon, Enemy Territory: Quake Wars и некоторых других.
Немного инфы на последок. Нашел в BlogoWar авторский блог создателя рейтинга он-лайн игр. Достаточно оригинальный проект, который, судя по всему, имеет неплохое будущее. По крайней мере, идея в РУнете мне еще нигде не встречалась.
В это же время Maulnet пишет о своих идеях и достижениях в игровом Интернет-бизнесе.
Все взаимосвязано.

Кстати еще о Blogowar, там я вчера вечерком возглавил топ из более чем сотни блогов.

Blogowar
… правда длилось это всего на несколько минут или секунд :)

В общем - играйте и выигрывайте, но не злоупотребляйте!
А также подписывайтесь на RSS моего блога.

О чем писать в блоге: часть2 – новые темы и идеи

Friday, 26 Oct 07 в 0:08

О чем писать в блоге: новые темы и идеиПредставляю вашему вниманию вторую часть поста о новых темах для блога. Нет, нет… не подумайте ничего дурного. Здесь и сейчас не будет спалена ни одна SEO-шная тема. Только лишь идеи об интересных и познавательных записях, которые можно написать у себя в блоге, если никаких толковых мыслей в голову не приходит.

Думал изначально писать обе части в одном посте, но получалось слишком много букв. Поэтому, чтобы не грузить читателя таким большим количеством информации, разделил на два поста.
В завершение вступления хочется сказать: «Внимание! Во время подготовки этой заметки ни одна SEO-шная тема не пострадала»:) Заметка создана по материалам текста от Максона Пуговского. В оригинале (на урк. языке) тем было 25, но многие из них пересекаются, поэтому я приведу только самые яркие, на мой взгляд, что-то объединю, что-то уберу и дополню все своими комментариями. Итак, поехали:

1. Аннотация сайта или другого блога – заметка о том, что за информацию там можно найти, насколько хорош и полезен сайт. Вообще, конечно, такой пост может сам по себе быть обширным и подробным как у меня здесь, а может состоять из нескольких рассмотренных блогов, как это сделал Дино Спомони тут.

2. Комментарии по поводу определенного события. Как это я делал в одном из первых постов блога о теракте 11 сентября. Рассчитывал на привлечение новых посетителей за счет актуальности события, но переходов с поисковика за все время было всего несколько штук. Куда больше популярностью пользовалась тема про результаты внеочередных выборов в нашей стране. Благодаря этой теме я установил первый личный рекорд посещаемости в 74уника - в основном за счет ее попадания в топ3 тем Яндекс.Блогов.

3. Хронология события или процесса, репортаж с места события. Это немного отличается от предыдущего пункта. Чтобы понять чем именно приведу простой пример. Все, наверное, знают антиконференцию блоггеров BlogCamp 2007, проходившую недавно в Киеве. Так вот писали об этом событии не только в качестве анонса или подведения итогов, а и непосредственно в процессе мероприятия с места его проведения. Типа: «Сижу в зале, юзаю шаровый Wi-fi и слушаю выступающих докладчиков. Буду держать вас в курсе событий»

4. Статья по теме блога. Тут все просто. Это ваш креатив, сделанный абсолютно с нуля или с использованием тех или иных материалов. В какой-то степени пост, который вы читаете, тоже можно считать «креативом с нуля», так как изложено все моими словами на основании некоторых фактов и мнений. Такое себе подведения итога. Или вот здесь я рассуждал о кино – еще более авторская заметка. Хотя в данном случае нужно уточнить, что понимать под словом «статья». В оригинале этот пункт описан следующим образом:

Обзорная или аналитическая статья на тему блога. Содержи много ссылок на сайты данной тематики или сообщения и статьи в СМИ, которые подтверждают предложенные тезисы. Например, разбор ванного события в рассматриваемой области, какая-то проблема с разных сторон, сравнение однотипных товаров и услуг. С собственными выводами.

5. Фотографии, видеофрагменты. Примеры таких постов можно встретить достаточно часто. Тому пример юмористические ролики или приколы вирусного маркетинга. Единственное, что я стараюсь размещать данные материалы как дополнение к чему-либо еще. Возможно вставка сразу нескольких фотографий или видеофрагментов. Причем с текстом – как у Коперника в этом фантастически красивом посте или без – как в одном дизайнерском блоге здесь.
Как вариант можно размещать подкасты, что часто встречается на Хабре.

6. Рекомендации или отзывы о товарах и услугах, имеющих отношение к теме блога. В принципе, под это описание может попасть любой рекламный пост, но речь не о них.

7. Пронумерованные списки. Например: 5 способов увеличения трафика, 7 идей для монетизации блога, 10 примеров маркетингового отношения к жизни и т.д. и т.п. Вариант используется больше как способ организации информации, содержит много ссылок.

8. Инструкция шаг за шагом по выполнению определенных действий. Примером может послужить моя заметка об установке FeedBurner для вашого блога или недавний пост об облаке тегов для Blogger. Кстати, по мотивам последней был создан мастер класс на известном сайте о поисковом маркетинге SeoNews!

9. Описание собственной идеи или размышления, касающиеся тематики блога. Сюда же, пожалуй, можно отнести профессиональные планы на будущее. Например, часто пишут, о каких-то новых аспектах блога – проведения голосования, открытия форума и другие события. Можно встретить рассуждения о своих сторонних проектах или подробное описание целей. Автор выбирает какую машинку себе купить на деньги, полученные с блога – Порш или Феррари:)

10. Глоссарий специфических терминов, жаргонизмов, слегка. Вот, к примеру, Артем Майнас в рамках своего проекта «Солнечный город» создал небольшой толковый словарь блоггера.

11. Участие в каких-то экспериментах. Все тот же «Солнечный город», который, кстати, переехал на новый домен - Solgorod.ru, бродячее интервью от Давыдова, проект по коллективному написанию постов от Уникального человека, тот же Blogowar и так далее. Как минимум, для участия в данных экспериментах, нужно будет о них упомянуть. Кроме того, если вы придумали новую идею, тоже опишите ее у себя в блоге. Либо организуйте конкурс.

12. Сенсационная эксклюзивная информация или слухи из тайных источников. Конечно, это доступно в основном для супер продвинутых блоггеров, имеющих эти самые потаенные связи. Как вариант вы можете подсмотреть новинку в каком-то буржуйском блоге, ведь не секрет, что масса информации оттуда иммигрирует сюдя, предварительно переведимая на русский или украинский.
Хотя бывают исключения. Например, данный пост, где в качестве оригинала есть текст на украинском языке:)

13. Завершает список – «личное». Или «разное». Как кому будет угодно. Весьма кстати для разрядки атмосферы полной серьезности блога. Понятно, что злоупотреблять и сильно отклоняться от темы блога не стоит. Иначе это все превратиться в личный дневник.

Несколько мыслей напоследок:
- желательно, чтобы большинство записей имели собственный комментарий блоггера. Это позволяет прояснить его позицию относительно того или иного события и внести свою лепту в обсуждение вопроса.
- можно чередовать записи разных типов, чтобы интереснее было читать.
- оперативно реагируйте на текущие события, комментарий спустя несколько дней может быть не актуален.
- длинные статьи нужно структурировать: вступление, подзаголовки логических разделов, некоторые выводы в самом конце текста.
- запись должна содержать одну основную идею, одно основное сообщение. Можно спросить себя в начале – «что я хочу этим сказать? Какой реакции ожидаю?». Перечитав пост, проверить себя – «достиг ли я цели? Понятно ли сообщение?». Если равноценных сообщений несколько, то желательно разделить статью на несколько мелких частей.

Еще раз спасибо Максону Пуговскому за чудный материал и мне за его адаптацию:) Надеюсь, вы почерпнули несколько для себя несколько новых идей.
На RSS блога можете подписаться здесь.
До новых встреч в эфире.

Страница 2 из 10«1234567»...Последняя »